# vim: set tabstop=2 softtabstop=0 expandtab shiftwidth=2:
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# >> Consulta lang-en.yml para descripciones de variables <<
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# | ¡PRECAUCIÓN: NO modificar este archivo! |
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# ¡Se sobrescribirá silenciosamente con actualizaciones! Si deseas
# personalizar las cadenas tú mismo, copia este archivo a lang-custom.yml
# y establece el idioma en config.yml como "lang: 'custom'"

# ¡NO CAMBIAR! Versión de este archivo de idioma. Se utiliza para determinar
# si el archivo necesita actualizarse.
version: 4
# Código de idioma correspondiente utilizado en paquetes de recursos. Utilizado para
# generación de paquetes de recursos. Normalmente es una combinación de
# código de idioma (ISO 639) y código de país (ISO 3166).
resource_pack_lang_code: 'es_es'

# Este mensaje se envía cuando un comando requiere un jugador pero es ejecutado
# por un no jugador.
command_not_a_player: "§cerror:§6 el comando debe ser ejecutado por un jugador."
# Este mensaje se envía cuando el remitente del comando no tiene los permisos requeridos.
command_permission_denied: "§cerror:§6 permiso denegado."

# Este mensaje se envía cuando se encuentra un formato de tiempo inválido.
# %1$s: mensaje de error de formato
invalid_time_format: "§cerror:§6 tiempo inválido: %1$s"

# Este mensaje se envía cuando se intenta romper un bloque con una tabla de botín por primera vez.
break_loot_block_prevented: "§6Este bloque tiene una tabla de botín y se volverá a llenar automáticamente después de cierto tiempo. Si realmente quieres destruir este bloque, espera 5 segundos y vuelve a romperlo."

command_customitem:
  usage: "%1$s §agive §7<§bobjeto§7>"
  description: "Da un objeto personalizado específico al jugador."
  help: "§agive §7<§bobjeto§7>:§r Da un objeto personalizado específico al jugador."

command_enchant:
  # Este mensaje se envía cuando se proporciona un nivel de encantamiento demasiado bajo para el encantamiento elegido.
  # %1$s: nivel dado
  # %2$s: nivel mínimo
  level_too_low: "§cerror:§6 el nivel %1$s§6 es demasiado bajo, debe ser al menos %2$s"
  # Este mensaje se envía cuando se proporciona un nivel de encantamiento demasiado alto para el encantamiento elegido.
  # %1$s: nivel dado
  # %2$s: nivel máximo
  level_too_high: "§cerror:§6 el nivel %1$s§6 es demasiado alto, debe ser como máximo %2$s"
  # Este mensaje se envía cuando el encantamiento seleccionado no se puede aplicar al objeto en mano.
  # %1$s: encantamiento
  # %2$s: objeto en mano
  invalid_enchantment: "§cerror: %1$s§6 no se puede aplicar a %2$s"
  usage: "%1$s §bencantamiento §7[§bnivel§7]"
  description: "Encanta el objeto en tu mano."
  help: "Encanta el objeto en tu mano."

command_vane:
  # Este mensaje se envía cuando un módulo se ha recargado correctamente.
  # %1$s: módulo
  reload_success: "%1$s§7: §aRecarga exitosa"
  # Este mensaje se envía cuando un módulo no se pudo recargar.
  # %1$s: módulo
  reload_fail: "%1$s§7: §cRecarga fallida"
  # Este mensaje se envía cuando se ha generado correctamente el paquete de recursos.
  # %1$s: ruta del archivo del paquete de recursos
  resource_pack_generate_success: "§aPaquete de recursos generado correctamente: %1$s"
  # Este mensaje se envía cuando no se pudo generar el paquete de recursos.
  resource_pack_generate_fail: "§cSe produjo un error al generar el paquete de recursos"
  usage: "%1$s §7<§areload§7|§agenerate_resource_pack§7>"
  description: "Administra los plugins de Vane."
  help: "§areload §7[§bmódulo§7]:§r Recarga todos o el módulo Vane especificado.\n\
    §agenerate_resource_pack§7:§r Genera el paquete de recursos de Vane."

resource_pack:
  # Este mensaje de expulsión se utiliza cuando un paquete de recursos obligatorio fue rechazado por un jugador.
  declined: "Necesitas aceptar el paquete de recursos para jugar en este servidor.\n\
    Se necesita para la localización y las texturas. Si lo rechazaste accidentalmente,\n\
    puedes cambiar esto editando la entrada de este servidor en tu lista de servidores."
  # Este mensaje de expulsión se utiliza cuando no se pudo descargar un paquete de recursos obligatorio para un jugador.
  download_failed: "§cParece que ha fallado la descarga de tu paquete de recursos.§r\n\
    §7(Se te ha desconectado para evitar errores de visualización)\n\
    \n\
    §dPor favor, inténtalo de nuevo."

menus:
  head_selector:
    # El título para el menú de selección de cabezas.
    # %1$s: Cantidad total de cabezas en la biblioteca
    title: "%1$s §8§lCabezas"
    # El título para el menú de filtrado.
    filter_title: "§8§lFiltrar Biblioteca de Cabezas"
    # Representa una cabeza en la biblioteca.
    # %1$s: Nombre de la cabeza
    # %2$s: Categoría de la cabeza
    # %3$s: Etiquetas de la cabeza
    select_head:
      name: "%1$s"
      lore:
        - ""
        - "§7Categoría: %2$s"
        - "§7Etiquetas: %3$s"

  # Menú de selección de objetos.
  item_selector:
    # El objeto utilizado para aceptar la selección.
    accept:
      name: "§a§lAceptar"
      lore: ["§bSelecciona§7 el objeto actualmente seleccionado."]

    # El objeto utilizado para cancelar la selección.
    cancel:
      name: "§c§lCancelar"
      lore: ["§6Cancelar§7 la selección."]

    # El objeto que representa el objeto actualmente seleccionado.
    selected:
      name: "§d§lObjeto Seleccionado"
      lore:
        - ""
        - "Haz clic en cualquier objeto de tu inventario para seleccionarlo."
        - ""
        - "§bHaz clic izquierdo§7 para restablecer los cambios."
        - "§bHaz clic derecho§7 para borrar (si está permitido)."

  # Menú de selección genérico.
  generic_selector:
    # El objeto que selecciona la n-ésima página
    # %1$s: Número de página
    page:
      name: "§bPágina %1$s"
      lore: []

    # El objeto que muestra la página actual
    # %1$s: Número de página
    # %2$s: Cantidad total de páginas
    # %3$s: Cantidad total de objetos (filtrados)
    # %4$s: Cantidad total de objetos (sin filtrar)
    current_page:
      name: "§aPágina Actual %1$s §7/ %2$s"
      lore:
        - ""
        - "§b#Objetos Filtrados: %3$s"

    # El objeto utilizado para abrir el menú de filtrado.
    # Al hacer clic derecho se restablece el filtro.
    filter:
      name: "§d§lFiltrar"
      lore:
        - ""
        - "§bHaz clic izquierdo§7 para abrir el menú de filtrado."
        - "§bHaz clic derecho§7 para restablecer el filtro."

    # El objeto utilizado para cancelar la selección.
    cancel:
      name: "§c§lCancelar"
      lore: ["§6Abortar§7 la selección."]

