# vim: set tabstop=2 softtabstop=0 expandtab shiftwidth=2:
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# >> Ver lang-en.yml para descripciones de variables <<
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# | ¡PRECAUCIÓN: NO modificar este archivo! |
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# ¡Se sobrescribirá silenciosamente con actualizaciones! Si deseas
# personalizar las cadenas tú mismo, copia este archivo a lang-custom.yml
# y establece el idioma en config.yml como "lang: 'custom'"

# ¡NO CAMBIAR! Versión de este archivo de idioma. Se utiliza para determinar
# si el archivo necesita actualizarse.
version: 2
# Código de idioma correspondiente utilizado en paquetes de recursos. Utilizado para
# generación de paquetes de recursos. Normalmente es una combinación de
# código de idioma (ISO 639) y código de país (ISO 3166).
resource_pack_lang_code: 'es_es'

chat_message_formatter:
  # Este es el formato para los mensajes de chat de los jugadores
  # %1$s: nombre del jugador
  # %2$s: mensaje
  player_chat_format: '%1$s§7: %2$s'

  # Este mensaje se envía cuando un jugador se une al servidor
  # %1$s: nombre del jugador
  player_join: "%1$s§e se ha unido al servidor"

  # Este mensaje se envía cuando un jugador es expulsado del servidor
  # %1$s: nombre del jugador
  player_kick: "%1$s§e ha sido expulsado del servidor"

  # Este mensaje se envía cuando un jugador abandona el servidor
  # %1$s: nombre del jugador
  player_quit: "%1$s§e ha abandonado el servidor"

autostop:
  # Este mensaje se envía cuando la detención automática se interrumpe debido a un comando administrativo
  # o un jugador se une al servidor.
  aborted: "§dDetención automática interrumpida"
  # Este mensaje se envía cuando se programa la detención automática debido a un comando administrativo
  # o cuando el último jugador abandona el servidor.
  # %1$s: Tiempo hasta la detención
  scheduled: "§dDetención automática programada en %1$s"
  # Este mensaje se envía cuando se solicita el estado de la detención automática y ya está programada.
  # %1$s: Tiempo hasta la detención
  status: "§7Detención automática en %1$s"
  # Este mensaje se envía cuando se solicita el estado de la detención automática pero no está programada.
  status_not_scheduled: "§dDetención automática no programada"
  # Este mensaje se envía cuando se realiza la detención automática real.
  shutdown: "§dDetención automática iniciada"

  command_autostop:
    usage: "%1$s §7<§aabort§7|§aschedule§7|§astatus§7>"
    description: "Administra la detención automática."
    help: "§aabort§7:§r Cancela la tarea programada de detención automática.\n\
      §aschedule §7[§bretardo§7]:§r Programa la tarea de detención automática de inmediato, sin importar la cantidad de jugadores. Acepta un retardo para anular el valor configurado.\n\
      §astatus§7:§r Muestra el estado actual de la detención automática."

hazard_protection:
  # Este mensaje se envía cuando se impide que el Wither aparezca en un mundo que no está en la lista blanca
  # %1$s: nombre del mundo
  wither_spawn_prohibited: "§7El Wither no puede aparecer en este mundo"

command_gamemode:
  # Este mensaje se envía cuando el modo de juego de un jugador es cambiado con el comando gamemode.
  # %1$s: nombre del jugador
  # %2$s: nombre del modo de juego
  set: "§7Se ha establecido el modo de juego de %1$s§7 a %2$s"
  usage: "%1$s §bgamemode §7[§bjugador§7]"
  description: "§bgamemode §7[§bjugador§7]"
  help: "Establece el modo de juego de un jugador."

command_slimechunk:
  # Este mensaje se envía cuando el jugador está en un chunk de slime
  slime_chunk_yes: "§aEste es un chunk de slime"
  # Este mensaje se envía cuando el jugador no está en un chunk de slime
  slime_chunk_no: "§cEsto no es un chunk de slime"
  usage: "%1$s"
  description: "Comprueba si el chunk actual es un chunk de slime"
  help: "Comprueba si el chunk actual es un chunk de slime"

command_time:
  usage: "%1$s §btime §7[§bmundo§7]"
  description: "Establece el tiempo del mundo actual o dado"
  help: "Establece el tiempo del mundo actual o dado"

command_weather:
  usage: "%1$s §bweather §7[§bmundo§7]"
  description: "Establece el clima del mundo actual o dado"
  help: "Establece el clima del mundo actual o dado"
