# vim: set tabstop=2 softtabstop=0 expandtab shiftwidth=2:
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# >> See lang-en.yml for variable descriptions <<
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# | CAUTION: Do NOT change this file! |
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# It will be silently overwritten with updates! If you want
# to customize strings yourself, copy this file to lang-custom.yml
# and set the language in the config.yml to "lang: 'custom'"

# DO NOT CHANGE! The version of this language file. Used to determine
# if the file needs to be updated.
version: 4
# The corresponding language code used in resource packs. Used for
# resource pack generation. Typically, this is a combination of the
# language code (ISO 639) and the country code (ISO 3166).
resource_pack_lang_code: 'fr_fr'

command_heads:
  usage: "%1$s"
  description: "Obtenir des Têtes depuis le répertoire de Têtes."
  help: "Exécuter la commande pour ouvrir le répertoire de Têtes."

command_finditem:
  usage: "%1$s"
  description: "Recherche un objet donné dans les conteneurs et entités alentours."
  help: "Recherche un objet donné dans les conteneurs et entités alentours."

command_setspawn:
  usage: "%1$s"
  description: "Change la position du point d'apparition global vers votre position actuelle."
  help: "Change la position du point d'apparition global vers votre position actuelle."

storage:
  open_stacked_item: "Vous devez désempiler ces objets pour pouvoir les ouvrir."
  item_pouch:
    name: "Bourse"
  item_backpack:
    name: "Sac à dos"

xp_bottles:
  item_small_xp_bottle:
    name: "Petite fiole d'Expérience"
  item_medium_xp_bottle:
    name: "Moyenne fiole d'Expérience"
  item_large_xp_bottle:
    name: "Grande fiole d'Expérience"

item_empty_xp_bottle:
  name: "Fiole d'Expérience vide"

item_north_compass:
  name: "Boussole du Nord"

item_reinforced_elytra:
  name: "Élytres en Netherite"

item_file:
  name: "Lime"

item_slime_bucket:
  name: "Slime dans un seau"

item_papyrus_scroll:
  name: "Rouleau de papyrus"

item_trowel:
  name: "Truelle"
  lore:
    - "§7Clic droit sur cet objet dans votre inventaire pour en changer la source."
    - "§7Source actuelle : %1$s"

sickles:
  item_wooden_sickle:
    name: "Faucille en bois"
  item_stone_sickle:
    name: "Faucille en pierre"
  item_iron_sickle:
    name: "Faucille en fer"
  item_golden_sickle:
    name: "Faucille en or"
  item_diamond_sickle:
    name: "Faucille en diamant"
  item_netherite_sickle:
    name: "Faucille en Netherite"

scrolls:
  item_home_scroll:
    name: "Parchemin de Rappel (Foyer)"
  item_unstable_scroll:
    name: "Parchemin de Rappel (Instable)"
    teleport_no_previous_teleport: "§cVous n'avez pas encore utilisé de parchemin."
  item_spawn_scroll:
    name: "Parchemin de Rappel (Point d'apparition)"
  item_lodestone_scroll:
    name: "Parchemin de Rappel (Magnétite)"
    teleport_no_bound_lodestone: "§bAccroupissez-vous et cliquez droit sur une magnétite pour (ré)assigner ce parchemin."
    teleport_missing_lodestone: "§cLe parchemin ne semble pas faire effet... §6Vous craignez que la magnétite liée ait disparu."
    bound_lore: "§7Liée à (%2$s§7, %3$s§7, %4$s§7) dans %1$s"
  item_death_scroll:
    name: "Parchemin de Rappel (Mort)"
    teleport_no_recent_death: "§cVous n'êtes pas mort·e récemment, ou avez déjà utilisé un Parchemin de Rappel de Mort !"
