# vim: set tabstop=2 softtabstop=0 expandtab shiftwidth=2: # # >> See lang-en.yml for variable descriptions << # # +-----------------------------------+ # | CAUTION: Do NOT change this file! | # +-----------------------------------+ # # It will be silently overwritten with updates! If you want # to customize strings yourself, copy this file to lang-custom.yml # and set the language in the config.yml to "lang: 'custom'" # DO NOT CHANGE! The version of this language file. Used to determine # if the file needs to be updated. version: 4 # The corresponding language code used in resource packs. Used for # resource pack generation. Typically, this is a combination of the # language code (ISO 639) and the country code (ISO 3166). resource_pack_lang_code: 'fr_fr' command_heads: usage: "%1$s" description: "Obtenir des Têtes depuis le répertoire de Têtes." help: "Exécuter la commande pour ouvrir le répertoire de Têtes." command_finditem: usage: "%1$s" description: "Recherche un objet donné dans les conteneurs et entités alentours." help: "Recherche un objet donné dans les conteneurs et entités alentours." command_setspawn: usage: "%1$s" description: "Change la position du point d'apparition global vers votre position actuelle." help: "Change la position du point d'apparition global vers votre position actuelle." storage: open_stacked_item: "Vous devez désempiler ces objets pour pouvoir les ouvrir." item_pouch: name: "Bourse" item_backpack: name: "Sac à dos" xp_bottles: item_small_xp_bottle: name: "Petite fiole d'Expérience" item_medium_xp_bottle: name: "Moyenne fiole d'Expérience" item_large_xp_bottle: name: "Grande fiole d'Expérience" item_empty_xp_bottle: name: "Fiole d'Expérience vide" item_north_compass: name: "Boussole du Nord" item_reinforced_elytra: name: "Élytres en Netherite" item_file: name: "Lime" item_slime_bucket: name: "Slime dans un seau" item_papyrus_scroll: name: "Rouleau de papyrus" item_trowel: name: "Truelle" lore: - "§7Clic droit sur cet objet dans votre inventaire pour en changer la source." - "§7Source actuelle : %1$s" sickles: item_wooden_sickle: name: "Faucille en bois" item_stone_sickle: name: "Faucille en pierre" item_iron_sickle: name: "Faucille en fer" item_golden_sickle: name: "Faucille en or" item_diamond_sickle: name: "Faucille en diamant" item_netherite_sickle: name: "Faucille en Netherite" scrolls: item_home_scroll: name: "Parchemin de Rappel (Foyer)" item_unstable_scroll: name: "Parchemin de Rappel (Instable)" teleport_no_previous_teleport: "§cVous n'avez pas encore utilisé de parchemin." item_spawn_scroll: name: "Parchemin de Rappel (Point d'apparition)" item_lodestone_scroll: name: "Parchemin de Rappel (Magnétite)" teleport_no_bound_lodestone: "§bAccroupissez-vous et cliquez droit sur une magnétite pour (ré)assigner ce parchemin." teleport_missing_lodestone: "§cLe parchemin ne semble pas faire effet... §6Vous craignez que la magnétite liée ait disparu." bound_lore: "§7Liée à (%2$s§7, %3$s§7, %4$s§7) dans %1$s" item_death_scroll: name: "Parchemin de Rappel (Mort)" teleport_no_recent_death: "§cVous n'êtes pas mort·e récemment, ou avez déjà utilisé un Parchemin de Rappel de Mort !"