# vim: set tabstop=2 softtabstop=0 expandtab shiftwidth=2: # # >> Ver lang-en.yml para descripciones de variables << # # +-----------------------------------------+ # | ¡PRECAUCIÓN: NO modificar este archivo! | # +-----------------------------------------+ # # ¡Se sobrescribirá silenciosamente con actualizaciones! Si deseas # personalizar las cadenas tú mismo, copia este archivo a lang-custom.yml # y establece el idioma en config.yml como "lang: 'custom'" # ¡NO CAMBIAR! Versión de este archivo de idioma. Se utiliza para determinar # si el archivo necesita actualizarse. version: 2 # Código de idioma correspondiente utilizado en paquetes de recursos. Utilizado para # generación de paquetes de recursos. Normalmente es una combinación de # código de idioma (ISO 639) y código de país (ISO 3166). resource_pack_lang_code: 'es_es' chat_message_formatter: # Este es el formato para los mensajes de chat de los jugadores # %1$s: nombre del jugador # %2$s: mensaje player_chat_format: '%1$s§7: %2$s' # Este mensaje se envía cuando un jugador se une al servidor # %1$s: nombre del jugador player_join: "%1$s§e se ha unido al servidor" # Este mensaje se envía cuando un jugador es expulsado del servidor # %1$s: nombre del jugador player_kick: "%1$s§e ha sido expulsado del servidor" # Este mensaje se envía cuando un jugador abandona el servidor # %1$s: nombre del jugador player_quit: "%1$s§e ha abandonado el servidor" autostop: # Este mensaje se envía cuando la detención automática se interrumpe debido a un comando administrativo # o un jugador se une al servidor. aborted: "§dDetención automática interrumpida" # Este mensaje se envía cuando se programa la detención automática debido a un comando administrativo # o cuando el último jugador abandona el servidor. # %1$s: Tiempo hasta la detención scheduled: "§dDetención automática programada en %1$s" # Este mensaje se envía cuando se solicita el estado de la detención automática y ya está programada. # %1$s: Tiempo hasta la detención status: "§7Detención automática en %1$s" # Este mensaje se envía cuando se solicita el estado de la detención automática pero no está programada. status_not_scheduled: "§dDetención automática no programada" # Este mensaje se envía cuando se realiza la detención automática real. shutdown: "§dDetención automática iniciada" command_autostop: usage: "%1$s §7<§aabort§7|§aschedule§7|§astatus§7>" description: "Administra la detención automática." help: "§aabort§7:§r Cancela la tarea programada de detención automática.\n\ §aschedule §7[§bretardo§7]:§r Programa la tarea de detención automática de inmediato, sin importar la cantidad de jugadores. Acepta un retardo para anular el valor configurado.\n\ §astatus§7:§r Muestra el estado actual de la detención automática." hazard_protection: # Este mensaje se envía cuando se impide que el Wither aparezca en un mundo que no está en la lista blanca # %1$s: nombre del mundo wither_spawn_prohibited: "§7El Wither no puede aparecer en este mundo" command_gamemode: # Este mensaje se envía cuando el modo de juego de un jugador es cambiado con el comando gamemode. # %1$s: nombre del jugador # %2$s: nombre del modo de juego set: "§7Se ha establecido el modo de juego de %1$s§7 a %2$s" usage: "%1$s §bgamemode §7[§bjugador§7]" description: "§bgamemode §7[§bjugador§7]" help: "Establece el modo de juego de un jugador." command_slimechunk: # Este mensaje se envía cuando el jugador está en un chunk de slime slime_chunk_yes: "§aEste es un chunk de slime" # Este mensaje se envía cuando el jugador no está en un chunk de slime slime_chunk_no: "§cEsto no es un chunk de slime" usage: "%1$s" description: "Comprueba si el chunk actual es un chunk de slime" help: "Comprueba si el chunk actual es un chunk de slime" command_time: usage: "%1$s §btime §7[§bmundo§7]" description: "Establece el tiempo del mundo actual o dado" help: "Establece el tiempo del mundo actual o dado" command_weather: usage: "%1$s §bweather §7[§bmundo§7]" description: "Establece el clima del mundo actual o dado" help: "Establece el clima del mundo actual o dado"