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# vim: set tabstop=2 softtabstop=0 expandtab shiftwidth=2:
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# >> Ver lang-en.yml para descripciones de variables <<
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#
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# +-----------------------------------------+
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# | ¡PRECAUCIÓN: NO modificar este archivo! |
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# +-----------------------------------------+
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#
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# ¡Se sobrescribirá silenciosamente con actualizaciones! Si deseas
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# personalizar las cadenas tú mismo, copia este archivo a lang-custom.yml
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# y establece el idioma en config.yml como "lang: 'custom'"
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# ¡NO CAMBIAR! Versión de este archivo de idioma. Se utiliza para determinar
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# si el archivo necesita actualizarse.
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version: 2
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# Código de idioma correspondiente utilizado en paquetes de recursos. Utilizado para
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# generación de paquetes de recursos. Normalmente es una combinación de
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# código de idioma (ISO 639) y código de país (ISO 3166).
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resource_pack_lang_code: 'es_es'
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chat_message_formatter:
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# Este es el formato para los mensajes de chat de los jugadores
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# %1$s: nombre del jugador
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# %2$s: mensaje
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player_chat_format: '%1$s§7: %2$s'
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# Este mensaje se envía cuando un jugador se une al servidor
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# %1$s: nombre del jugador
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player_join: "%1$s§e se ha unido al servidor"
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# Este mensaje se envía cuando un jugador es expulsado del servidor
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# %1$s: nombre del jugador
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player_kick: "%1$s§e ha sido expulsado del servidor"
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# Este mensaje se envía cuando un jugador abandona el servidor
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# %1$s: nombre del jugador
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player_quit: "%1$s§e ha abandonado el servidor"
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autostop:
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# Este mensaje se envía cuando la detención automática se interrumpe debido a un comando administrativo
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# o un jugador se une al servidor.
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aborted: "§dDetención automática interrumpida"
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# Este mensaje se envía cuando se programa la detención automática debido a un comando administrativo
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# o cuando el último jugador abandona el servidor.
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# %1$s: Tiempo hasta la detención
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scheduled: "§dDetención automática programada en %1$s"
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# Este mensaje se envía cuando se solicita el estado de la detención automática y ya está programada.
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# %1$s: Tiempo hasta la detención
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status: "§7Detención automática en %1$s"
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# Este mensaje se envía cuando se solicita el estado de la detención automática pero no está programada.
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status_not_scheduled: "§dDetención automática no programada"
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# Este mensaje se envía cuando se realiza la detención automática real.
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shutdown: "§dDetención automática iniciada"
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command_autostop:
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usage: "%1$s §7<§aabort§7|§aschedule§7|§astatus§7>"
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description: "Administra la detención automática."
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help: "§aabort§7:§r Cancela la tarea programada de detención automática.\n\
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§aschedule §7[§bretardo§7]:§r Programa la tarea de detención automática de inmediato, sin importar la cantidad de jugadores. Acepta un retardo para anular el valor configurado.\n\
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§astatus§7:§r Muestra el estado actual de la detención automática."
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hazard_protection:
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# Este mensaje se envía cuando se impide que el Wither aparezca en un mundo que no está en la lista blanca
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# %1$s: nombre del mundo
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wither_spawn_prohibited: "§7El Wither no puede aparecer en este mundo"
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command_gamemode:
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# Este mensaje se envía cuando el modo de juego de un jugador es cambiado con el comando gamemode.
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# %1$s: nombre del jugador
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# %2$s: nombre del modo de juego
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set: "§7Se ha establecido el modo de juego de %1$s§7 a %2$s"
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usage: "%1$s §bgamemode §7[§bjugador§7]"
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description: "§bgamemode §7[§bjugador§7]"
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help: "Establece el modo de juego de un jugador."
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command_slimechunk:
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# Este mensaje se envía cuando el jugador está en un chunk de slime
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slime_chunk_yes: "§aEste es un chunk de slime"
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# Este mensaje se envía cuando el jugador no está en un chunk de slime
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slime_chunk_no: "§cEsto no es un chunk de slime"
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usage: "%1$s"
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description: "Comprueba si el chunk actual es un chunk de slime"
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help: "Comprueba si el chunk actual es un chunk de slime"
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command_time:
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usage: "%1$s §btime §7[§bmundo§7]"
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description: "Establece el tiempo del mundo actual o dado"
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help: "Establece el tiempo del mundo actual o dado"
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command_weather:
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usage: "%1$s §bweather §7[§bmundo§7]"
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description: "Establece el clima del mundo actual o dado"
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help: "Establece el clima del mundo actual o dado"
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